- Görüntülenme 6
- İndirme 0
-
Google Akademik
-
DOI


| Yazarlar | Yegen, Ceren-Dönmez, Servet Can |
| Kurum Dışı Yazarlar | - |
| Tek Biçim Adres (URI) | https://hdl.handle.net/20.500.14114/9715 |
| Yayın Türü | Makale |
| Yayın Yılı | 2023 |
| DOI Adresi | https://doi.org/10.17336/igusbd.997258 |
| Yayıncı | İstanbul Gelişim Üniversitesi |
| Dergi Adı | İstanbul Gelişim Üniversitesi Sosyal Bilimler Dergisi |
| Konu Başlıkları | Yeni Medya Dijitalleşme |
| İndekslenen Platformlar | TR Dizin |
Kolektif bellek, ortaklıklar üzerinden hareket ederek kolektif değerlerin oluşması gibi pekiştirilmesini de amaçlar. Canlandırma sanatı olarak diorama dolaylı eserlerde de ortak anlatı ve değerler açıkça görülmekte, kolektif bilinç inşası amaçlanmaktadır. Örneğin Türkiye’de yer alan bazı beyaz propaganda mekanizmaları üzerinden Türk ulusunun dostluk, ulusal mücadele ve fedakârlık anlayışı sıcak tutulmaya çalışılmaktadır. Ancak çağımızda anlatının yapısı da değişmiştir. Günümüzde dijital anlatılar da bir tarih ve kolektif bellek aktarıcısı görevi görmektedir. Örneğin sanal gerçeklik gibi dijital teknolojiler, özellikle genç nesle yönelik kurgulanan bilgisayar oyunlarıyla anlatı ve kolektif birçok unsuru etkili ve etkileşimli şekilde işlemektedir. Bu nedenle bu çalışmada, tarih ve kolektif bellek aktarımında dijital anlatının mevcut rolü tartışılmıştır. Bu amaç doğrultusunda savaş meydanında olmanın nasıl hissettirdiğini anlamaya odaklı olan ve 31 Temmuz 1917 – 10 Kasım 1917 tarihleri arasında gerçekleşen Büyük Passchendaele Muharebesi’nden (I. Dünya Savaşı sırasında) bazı çatışma anlarını deneyimleme imkânı sunan “War Remains: Dan Carlin Presents an Immersive Memory” adlı sanal gerçeklik içeriği, Ümmühan Molo’nun “360 Derece VR Film Çözümleme Modeli” üzerinden analiz edilmiştir. Belirli bir taraftan veya cepheden verilmeyen hikâyede, savaş ortamının deneyimlenmesine olabildiğince tarafsız olarak odaklanıldığı görülmüştür.
- Fakülteler
- İletişim Fakültesi
- Gazetecilik Bölümü
- Bilişim ve Enformasyon Teknolojileri Anabilim Dalı
|
Eser Adı dc.title |
Tarih ve Kolektif Bellek Aktarımında Sanal Gerçeklik: “War Remains” Örneği |
|---|---|
|
Yazarlar dc.contributor.author |
Yegen, Ceren-Dönmez, Servet Can |
|
Kurum Dışı Yazarlar dc.contributor.other |
- |
|
Yayıncı dc.publisher |
İstanbul Gelişim Üniversitesi |
|
Yayın Türü dc.type |
Makale |
|
Özet dc.description.abstract |
Kolektif bellek, ortaklıklar üzerinden hareket ederek kolektif değerlerin oluşması gibi pekiştirilmesini de amaçlar. Canlandırma sanatı olarak diorama dolaylı eserlerde de ortak anlatı ve değerler açıkça görülmekte, kolektif bilinç inşası amaçlanmaktadır. Örneğin Türkiye’de yer alan bazı beyaz propaganda mekanizmaları üzerinden Türk ulusunun dostluk, ulusal mücadele ve fedakârlık anlayışı sıcak tutulmaya çalışılmaktadır. Ancak çağımızda anlatının yapısı da değişmiştir. Günümüzde dijital anlatılar da bir tarih ve kolektif bellek aktarıcısı görevi görmektedir. Örneğin sanal gerçeklik gibi dijital teknolojiler, özellikle genç nesle yönelik kurgulanan bilgisayar oyunlarıyla anlatı ve kolektif birçok unsuru etkili ve etkileşimli şekilde işlemektedir. Bu nedenle bu çalışmada, tarih ve kolektif bellek aktarımında dijital anlatının mevcut rolü tartışılmıştır. Bu amaç doğrultusunda savaş meydanında olmanın nasıl hissettirdiğini anlamaya odaklı olan ve 31 Temmuz 1917 – 10 Kasım 1917 tarihleri arasında gerçekleşen Büyük Passchendaele Muharebesi’nden (I. Dünya Savaşı sırasında) bazı çatışma anlarını deneyimleme imkânı sunan “War Remains: Dan Carlin Presents an Immersive Memory” adlı sanal gerçeklik içeriği, Ümmühan Molo’nun “360 Derece VR Film Çözümleme Modeli” üzerinden analiz edilmiştir. Belirli bir taraftan veya cepheden verilmeyen hikâyede, savaş ortamının deneyimlenmesine olabildiğince tarafsız olarak odaklanıldığı görülmüştür. |
|
Kayıt Giriş Tarihi dc.date.accessioned |
2026-01-30 |
|
Yayın Yılı dc.date.issued |
2023 |
|
Açık Erișim Tarihi dc.date.available |
2026-01-30 |
|
Dil dc.language.iso |
tur |
|
Konu Başlıkları dc.subject |
Yeni Medya |
|
Konu Başlıkları dc.subject |
Dijitalleşme |
|
Atıf İçin Künye dc.identifier.citation |
Yegen, C., & Dönmez, S. C. (2023). Tarih ve Kolektif Bellek Aktarımında Sanal Gerçeklik: “War Remains” Örneği. Istanbul Gelisim University Journal of Social Sciences, 10(1), 412-430. https://doi.org/10.17336/igusbd.997258 |
|
Haklar dc.rights |
- |
|
ISSN dc.identifier.issn |
2148-4287 |
|
Sponsor Yayıncı dc.description.sponsorship |
- |
|
İlk Sayfa dc.identifier.startpage |
412 |
|
Son Sayfa dc.identifier.endpage |
430 |
|
Makale Numarası dc.identifier.articlenumber |
- |
|
Dergi Adı dc.relation.journal |
İstanbul Gelişim Üniversitesi Sosyal Bilimler Dergisi |
|
Dergi Sayısı dc.identifier.issue |
1 |
|
Dergi Cilt dc.identifier.volume |
10 |
|
Tek Biçim Adres (URI) dc.identifier.uri |
https://hdl.handle.net/20.500.14114/9715 |
|
DOI Numarası dc.identifier.doi |
https://doi.org/10.17336/igusbd.997258 |
|
İndekslenen Platformlar dc.source.database |
TR Dizin |